Глава студии-разработчика Yakuza рассказал о жанровом будущем серии, восприятии Switch и возможной смене движка
Руководитель и исполнительный продюсер Ryu Ga Gotoku Studio Масаёси Ёкояма (Masayoshi Yokoyama) в интервью IGN рассказал о жанровом, платформенном и техническом будущем криминальной серии Yakuza (Like a Dragon).
Напомним, после успеха Yakuza: Like a Dragon будущие основные выпуски франшизы тоже решили сделать ролевыми играми. К этому жанру, например, будет принадлежать анонсированная на днях Like a Dragon 8.
По словам Ёкоямы, в будущем серия будет использовать любые геймплейные механики, которые идут на пользу сюжету: даже если это означает превращение серии в развлечение для компании.
Все ближайшие Like a Dragon выйдут на ПК, Xbox и PlayStation, но не Nintendo. Ёкояма сомневается в возможности и целесообразности выпуска игр серии на Switch, которая в Японии считается приставкой для всей семьи и, в частности, детей.
Ёкояма понимает, что образ Switch на родине постепенно меняется (см. Switch-версию DOOM и DOOM Eternal), поэтому однажды Sega, «может быть», и выпустит Yakuza на данной платформе, но пока этот день ещё не наступил.
Что касается технической составляющей, то с 2016 года игры серии базировались на Dragon Engine. Ёкояма отмечает, что движок уже заметно устарел и настало время для перемен: команда рассматривает переход на Unreal Engine 5.
Ближайшим релизом во франшизе станет исторический боевик Like a Dragon: Ishin! (ремейк Yakuza Ishin), который выйдет 21 февраля. В 2023 году также ожидается премьера экшена Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name.